Stray Cats
 
РегистрацияФорумЧаВоПоискПользователиГруппыВход

Поделиться | 
 

 Что же такого в этом ArcheAge Online?

Перейти вниз 
АвторСообщение
Ум
Admin
avatar

Сообщения : 107
Дата регистрации : 2014-01-29
Возраст : 33
Откуда : Москва

СообщениеТема: Что же такого в этом ArcheAge Online?   Вт Фев 25, 2014 9:49 am


 
Привествую!
Настала пора поведать о игре которая за совсем короткое время сумела значительно колыхнуть коммьюнити.
Первые два вопроса которые волнуют наше коммьюнити это донат и модель. Начнем по порядку.
 
Модель
Корейщина или не Корейщина? 
 
Если не брать общую стилистику корейских игр а анализировать исключительно игровую модель и механику, то самые яркие особенности корейщины это постоянный гринд и отсутствие\присутствие бесполезных квестов которые можно смело перескипать. Соответственно не корейщина, это игра в которой присутствует обилие квестов которые связаны сценариями, которые исключают гринд и делают его менее эффективным нежели квестинг.
 
В этой игре разработчикам удалось перевалить чашу весов западного (вов) стиля в свою пользу. В игре присутствуют привычные воверам квесты уровня Вотлк-Катаклизм со своими сценариями и цепочками. По ощущениям на локацию примерно от 60 до 100 квестов, разбитых на локальные территории и связанные цепочками. Квесты в этой игре можно назвать нейтральными. Они достаточно хороши на фоне других игр и одноврименно унылы как предложение на 2014 год. Но тут бахать бессмысленно. Мир еще не послал нам игры нового поколения с новыми моделями. В общем, игра собрала в себе самые интересные аспеты из разных игр. Тут есть и данжи, и ворлд боссы и даже Разломы как было в  рифте и на ивентах в Гв2.
 
 
Донат
Анальный или нет? 
 
Вопрос доната, сейчас стоит на очень высоком уровне и проник в сознание уже многих геймеров. Я до сих пор не могу полностью понять принципы из-за которых люди бахают на донат, хотя очень пытаюсь это сделать. Пока, что приходит на ум лишь одно - у людей бахает на то, что они потратили время и усилия а кто то взял и купил. Лично мне на это плевать. Хотя есть и другая, более опасная тема доната, это когда влив бабла делает перевес в пвп. Самый яркий пример анального доната это в своё время белорусский World of Tanks, в которых донатер мог стрелять снарядами купленными за бабло, которые в прямом слове анигилировали всех и вся.
 
Касательно этой игры, тут донат конечно же унылый и абсолютно не влияющий. Купить вы можете в основном предметы росскоши и украшения. Анального доната нет. То что продается в магазине, легко крафтится и добывается самостоятельно с минимальной разницей а на топовом уровне, такие предметы даже превосходят купленные из магазина. Обычный пример, это костюмы за 950 рублей. Вы не глупые и можете себе представить, как поможет кому то в пвп костюм дающий 1.5% уворота, 1.5% крита и 200 резиста (который исчисляется в тысячах). И это за 950 рублей. Тут костюм больше несет роль красивости, ибо его можно носить поверх доспехов.
 
Подписка
В игре присутствует премиум подписка за 300 рублей в месяц. Которая дает мизерные бонусы и в основном открывает для игрока возможность заниматся коммерческим крафтом и фермерством. В игру можно легко играть не занимаясь фермерством или крафтом и иметь тоже самое. Не слушайте тех, кто говорит, что нет смысла играть без према. Вобщем, осветив на мое мнение три самых важных игровых вопроса я перехожу к общему описанию и осмотру игры.
 
 
Механика боя
Механика боя в игре привычная для вов. Это таргетная система с целями, автоатаками и каст барами, а так же инстантами. В игре есть станы, контроли, откидывалки, опрокидывалки, замедлялки, маносжигалки, усыплялки, сайленсы и прочее. Еще очень важный факт, это то, что в игре есть хорошая система колиженов. Это система которая не позволяет проходить сквозь модельки игроков и неписей. Это весьма приятно и интересно в пвп, когда вас могут отжать толпой жирных милишников и не пустить за спины к хиллерам. Так же в игре можно толкатся и если модели сталкиваются в колижене то игрок которого толкнули немного отодвигается в сторону. Конечно не так как отлетает резиновый мячик, но немного сдвигается. Это весьма забавно, так как агрессивные милишники могут нагло ДАВИТЬ свою цель не позволяя ей как ей удобно двигатся. А еще если желаемый объект стоит где то около края моста, то можно его подбежать и двоем, троем нагло толкнуть Ну либо запустить в него конём.
 
Так же в игре есть система кораблей и плаванья, а так же система полётов но о ней позже. Так же отвечу на возможно закрывшийся вопрос - нет, в игре нет "новых" доджей как в гв2, Тес, вайлдстар.
 
 
Механика классов
В этой игре нет привычного для игр списка классов с ветками. Тут можно сказать, что игра чем то похожа на игры серии Elder Scrolls.
В игре есть 10 веток.
Нападение, Волшебство, Преследование, Исцеление, Мистицизм, Скрытность, Оборона, Сопротивление, Гипноз, Воодушевление.

Каждая ветка имеет 11 активных способностей и 5 пассивных способностей. (Других кроме автоатак и пинка под зад, у игроков нет)

Так же, каждая ветка имеет уровни идентичные уровням персонажа. Количество опыта на уровень одинаковое как для уровня
персонажа так же и для ветки.
 
Активные способности имеют ограничение по уровню ветки и залоканы соотв. на 10,15,20,25,30,35,40,45,50 уровни начиная с третьей способности. 
Пассивные способности залоканы на количество вложенных талантов в ветку и требуют что бы в ветку сумарно было вложено
2,3,5,6, 7 талантов что бы их открыть и вложить талант.
 
Всего игроку разрешается в один момент иметь 3 активные ветки на выбор. Абсолютно любые которые он захочет.
А так же игрок имеет возможность в любой момент либо сбросить таланты в ветке и перераспределить их либо поменять всю ветку
на другую. 
 
Всего к 50тому уровню у персонажа набирается 23 возможных Таланта которые он может вложить в способности.
При смене ветки на другую, старая не пропадает и не сбрасывается и к ней можно всегда вернутся без какого либо доната или
особенных игровых предметов. Сбросить таланты в ветке можно из любого места при помощи и интерфейса, отдав "копейки" денег.
А поменять ветку можно у любого "спирит хиллера" за теже самые деньги по вполне адекватной цене на свой уровень.
Важно знать, что поменяв ветку на другую вы получите новую ветку 10го уровня, ведь вы её не качали. Но все равно, при должном
уровне подхода, по достижению капа можно махать одну ветку местами и чуть-чуть докачивать вторую, третью желанную а за
длительное время можно пасивно прокачать так, что можно сделать даже новый класс.
 
3 определенные ветки составляют из себя класс, коих заявленных у разработчка аж 110.

Согласитесь, это очень открывает границы фантазии к составлению классов и билдов. И тут главное не то как их назвали и перевели
локализаторы и придумали разработчики, а главное то, что в силах игрока составить весьма редкий и уникальный класс и придумать
свой собственный стиль боя. Ведь класс отличается не только выбранными ветками а еще и способностями.
 
Ознакомится с всеми способностями и ветками можно на оффициальном сайте локализатора.
 
Да, как вы уже подумали, не все классы "играбельны" и способны. Очевидно, что в игре есть свои ОП классы и фотмы. Да, есть.
Но это не отменяет того факта, что вы можете ворватся со своим билдом, гиром и стилем. В игру в основном играют люди далеко
незнакомые с теорикрафтом и не имеющие опыт ни пве ни пвп в вове. Придумать и разработать свой "победный" класс можно.
 
Крафт

Крафт в этой игре занимает ровно половину, и если в вове можно сказать, что крафт способен дать игроку лишь 1\10  гира, то в
этой игре крафт способен дать ровно 5\10 гира. И я сейчас объясню, ибо скорей всего вам тут не все понятно из этих соотношений.
В вове или в других подобных играх, вы можете себе скрафтить относительно неплохие вещи но эти вещи пропадают когда вы
достигаете капа. Дальше вам предлагается вещи гриндить выбивая из мобов\боссов либо проходя какие то ивенты\сторилайны.
 
В этой же игре, крафт способен дать гир ни чем не уступающих тому гиру который можно сгриндить. Это открывает у игроков
возможность к коммерции, особенно если учитывать, что вещи не биндятся к персонажу. Вы можете выбить эпик на ~30 лвл,
откачатся с ним до 35-40  и затем кому то отдать по наследству или продать. Согласитесь тут вам стало интересней! Smile
 
Сама механика крафта привычная, вовоподобная. Вы берете реги, подходите к какому то необходимому станку и крафтите. У
проффессии есть свой уровень прокачки и разные рецепты требуют разного навыка. Единственное отличие, у профессий все рецепты
изначально открыты.
 
Но, в игре есть система которая ограничивает крафт, это Очки работы о которых я отдельно сейчас поведаю.
 
Очки работы

На каждый аккаунт выдается ресурс - очки работы. Этот ресурс можно аккумулировать и он регенится сам по себе, а так же крафтится
на любую крафтерскую или собирательскую деятельность. Ресурс шарится на всех персонажей не зависимо от сервера. 
Кап ресурса работы равняется 3 000 очков без премиума, либо 5 000 с премиумом.
Очки работы регенерируются автоматические каждые 5 минут. В каком количестве и при каких условиях я объясню.
С премом: 5 очков работы в 5м; Без према: 1 очко работы в 5м. НО, без према очки регенерируются только если персонаж онлайн.
С премом же они генерятся даже когда персонаж в офе.
Если посчитать, то с премом выходит 1440 очков в сутки (24ч), а без према 288 очков в сутки и это при том, что ваш персонаж обязан быть онлайн.
 
Как я уже ранее упоминал, премиум нужен будет, что бы заниматся крафтом с коммерческой точки зрения. Если же крафтить для себя,
то очков работы кое как но хватит, правда придется кое где сэкономить. Правда высоко профессию вам поднять не удастстся. Навык
профессии равен количеству очков работы которые на профессию потрачены. Максимальный навык = 50 000.
Если посчитать, то для прокачки до максимума с премиумом понадобится 34 дня, а без премиума 5,5 месяцев или 100 банок = 3к рублей.
Очки работы тратятся как на крафт так и на собирательство. Выкопать травку, скопать руду все требует очков, и чем круче находка тем больше очков. 
 
Фермерство

Фермерство в этой игре набыло неописуемых масштабов. Весёлая ферма с ВК или ферма из Вова просто отдыхает. Начнем с того, что
посадить семена или сажанец в землю можно почти везде. Почему почти везде? Потому, что скажи я везде, так получится что посадить
можно даже на крыше дома или на голове у вендора. Вобщем, везде где есть земля и если эта земля не занята под какой то квест или
что-то такое, то вы можете тыкнуть в неё сажанец, скажем дерева, который через 20 часов выростет так, что вымахает высотой
метров 30.
Все что вы садите не на своей ферме, можно выкопать другими игроками. Поэтому, у игрока есть возможность обзавестись своей
фермой либо использовать общественные.
 
Начнем с общественных.
Общественные фермы расположены почти в каждой локации. Как минимум в первых стартовых уж точно. На общественной ферме есть
табличка и рядом вендоры с фермерскими товарами. На табличке можно посмотреть список того, что можно на этой ферме
выращивать и время которое дается вам на приватизацию ваших посадок. Пока это время идет, ни кто не может украть вашу посадку.
 
Личные фермы.
Личные фермы тут выражены пугалами, домами. Вы можете поставить пугало или дом на определенных территориях которые
отображены на картах и высаживать посадки на своей приватной территории. Украсть ни кто и ничего у вас не сможет, точно так же 
как ни кто не сможет разрушить ваше пугало. Но, еженедельно вам необходимо уплачивать налог на занимаемую землю в казну
государства, который составляет ~3 золотых. Для примера, 3 золотых это сумма которую получает игрок пасивно прокачавшись до ~7-
10 уровня, либо 5-10 квестов на 40+ уровне.
 
Но все же, если игрок забил или ушел в длительное афк либо прослоупочил и не уплатил налоги, то его приватная земля будет
снесена, рецепты на его дом или пугало будут возвращены ему по почте и земля станет свободна для захвата.
 
Что в этой игре можно выращивать? Это деревья, земляные культуры и животных. Фермерских деревьев в игре представленно около
20-30 штук, земляных культур около 30, животных ~10. Часть из этого всего можно купить у обычных вендоров, часть только  найдя в
мире и получив семена с выкапывания.
 
Каждая посадка требует имеет определенное время роста которая зависит от климата. В игре есть 3 климата - Сухой, Умеренный и
Тропических. В зависимости от того в каком климате вы садите посадку, будет устанавливатся время на рост. Для примера, вы можете
вырастить пальму в тропическом климате, скажем за 15 часов а в других климатах на это уйдет все 20-25.
 
Большая часть того, что вам понадобится в игре по крафту, все можно вырастить. Найти в мире в больших количествах ресурсы
невозможно. Кроме камня\руды.
 
Корабли

Каждый игрок может иметь разные водные транспортные средства. Для постройки кораблей необходимо установить на воде
ремонтную мастерскую из рецепта на корабль и носить к ней необходимые ресурсы. Корабли в игре полноразмерные и соответствуют
размерам мира, персонажам и примерно отвечают своим альтернативам из реального мира.
На корабле есть несколько активных мест с которыми можно взаимодействовать. Это место рулевого, место для сброса и поднятия
якоря, гарпун, пушки, обзорный пункт, сетки, паруса и прочее. Пока что в игре есть 5 типа водного транспорта.
Это обычная вёсельная лодка, тримаран, транспортный корабль, рыболовецкая шхуна и боевой линейный корабль. Каждый из них
имеет свою скорость, манёвренность, разное количество орудий и либо наличие либо отсутствие "трюмов" для груза.
 
Корабли как и персонаже подверженны колиженам и могут сталкиватся с другими судами либо с рифами. Плавают они конечно же не
так как в игре пираты карибского моря или Ассасинс Крид 4. Они не подвержены ветру, не имеют постоянно устанавливаемой скорости.
Управление можно назвать аркадным, но не настолько убогим, что бы корабль мог развернутся по убогому на одном пятачке и резко
прожать форсаж. Скорости набираются постепенно.
 
Корабли имеют своё хп и могут быть разрушены. После чего их прийдется восстанавливать.
Хранятся корабли в Астрале и призываются оттуда же. Скажем у вас есть предмет вашего корабля, вы подходите к воде, нажимаете на
предмет и вызываете корабль из астрала, после чего появляется огромный портал из которого выплывает ваш корабль.
Что бы отозвать его нужно повторно нажать на предмет либо будучи на корабле либо в непосредственной близости от него.
Это очень круто ибо если прослоупочить то корабль могут угнать Убить рулевого, сесть за штурвал и уплыть на Тортугу.
 
П.С. В игре есть черная жемчужина 

 
Глайдеры

Это летательные устройства, похожие на те которые когда то выдумывал Да Винчи. Эти устройства похожи на гоблинские
инженерские планеры из вова. Игрок может вызвать такой планер когда угодно, когда бежит, стоит, прыгает либо падает с высоты. И 
планировать на нём 2.5 минуты. Планеры\Глайдеры имеют свои характеристики и способности а так же улучшения. Есть улучшения
позволяющие набирать высоту при помощи маленьких реактивных турбин, есть разные позволяющие делать крутые виражи или
перевороты. С глайдера даже можно метать бомбы. (кстати, недавно видел как вражеский рейд из 50+ игроков пролетал над другим 
рейдом на глайдерах на высоте 40+ метров и бомбил всех коврово этими бомбами. Зрелище такое, будто бы идет атака немецких
хенкелей на Ленинград.
Каждый игрок ближе к 10му уровню получит по квесту этот глайдер и может его улучшать, либо купить, скрафтить другой.
Отмечу, что удовльствие которое получаешь от полёта неописуемо. Это же извечная мечта человека - летать. 
Так же отмечу, флай маунтов в игре нет.
 
Маунты

Маунты в этой игре примерно похоже на питомцев хантера из Вов. Они всегда могут быть рядом с вами, бегать за вами или могут быть
отозванными. У них есть своё хп, мана, свои способности и три дырки под армор (шлем, торс и ступни). Если маунта убьют, то его
придется восскрешать.
 
Самое забавное, что маунтов нужно выращивать 
Вы идете в магазин, выбираете желаемого жеребёнка и растите его где хотите подкармливая его и купая, поя водой 
Все это действие может занять около пары минут. И у вас на глазах выростет бравый жеребец которому вы сможете дать желаемое
имя. (пока вы их растите, они остаются на земле там куда вы их посадили. украсть их не могут. но если выбудете слоупочить то они
могут через какое то время (сколько то часов) пропасть).
 
Вот моё семейное фото и я на своём жеребце по имени  Аксиос.

На маунта можно залазить и спрыгивать с разных мест. Можно даже повторять трюки Леголаса из Властелина колец.
 
Замки

До них я еще не добрался, но по слухам их можно будет строить на материке который откроется через пару месяцев.
Видел, что в игре можно будет строить разные осадки, танки, тракторы   и то что замки будут разрушаемыми. Увы на этот
вопрос пока не могу толком ответить и ничего не могу по делу описать. Надеюсь это будет супер-эпично.
 
Паки
Пак это скрафченный груз который игрок может нести за спиной. При ношении этого груза скорость игрока падает примерно на 60-
70% и игроку запрещается выполнять некоторых магические способности, например блинк, или прохождение через порталы и другая
телепортация.
Пак можно как снять и положить на землю так и поднять снова. Поднять пак может  любой игрок. Соотв. если вы его уронили и его у вас забрали, то поможет вам только война 
 
Паки в этой игре составляют основную экономику. Вам наверное уже надоела эта унылая концепция с скрафтил - продавай на аук,
ровно как и мне. В этой игре паки реализованы очень интересно и грамотно. Сейчас опишу.
 
В каждой локации есть несколько определенных видов ресурса который считается "местным". По локации разбросаны Мастерские в
которых можно скрафтить несколько видов этих редких и "местных" товаров в Пак. Так же в локациях есть NPC скупщики которые
купят у вас эти товары за деньги либо в обмен на игровые "баджики" (Дэльфийские звёзды). При этом цена за пак зависит от того,
насколько далеко находится скупщик от места "родной" локации товара. Например, возить товары с востока на запад (от орды к
альянсу) будет иметь самый громаднейший профит.
 
Для перевозки  в игре разработаны определенные транспортные средства. Из маунтов это осёл, который имеет самую высокую
скорость из всех маунтов при перевозке пака, это межлокационный общественный транспорт - делижансы, зеппелины, так и корабли.
 
 
У кораблей есть "трюм" в который можно устанавливать паки. Разные корабли имеют разную вместительность трюмов.
Пока хотя бы один пак присутствует в трюме, корабль отозвать нельзя. Забрать пак из трюма может только тот кто находится в
группе\рейде с владельцем корабля.
 
На данный момент в игре присуствует большое количество торговый сетей и маршрутов по которым регулярно плавают большие 
гильдии магнаты и возят рейдами свои товары. Естественно на них можно напать и ограбить 
 
Еще интересный момент, если пак упадет в воду и упадет на дно, то можно будет взять с борта акваланг, скрафтить в кожевничестве
ласты и поплыть на дно. И либо тащить его упорото до утра самостоятельно, либо скрафтить надувной механизм который поможет 
поднять пак.
 
Такая вот торговая сеть она не аркадная и постоянно изменяет свою цену при продаже товара. Это исключает зацикливание на 
одном каком то ОП\дешевом товаре. Поэтому всегда нужно смотреть и быть в курсе того, кто что возит на продажу, что бы знать
какой товар можно продать дороже всего. Для примера, вчера мы возили 50 паков на западный материк и изначально за пак
давали 7.6г, ближе к концу за последний пак уже давали 6.3г, а это всего лишь 50 человек. А сколько всего желающие отвезти товар?
Так можно сбить цену аж до минимума пока чистая прибиль не составит 0 или даже минус.
 
Война и Мир


В игре есть две противоборствующие стороны (Альянс\Орда), в данном случае это Запад и Восток. Как вы видите выше, на карте есть 3
материка - Западный (слева), Воссточный (справа) и Изначальный (сверху). Соотвественно западная фракция живет на западном 
континенте, восточная на восточном.
 
К западной фракции относятся Люди и Эльфы, к восточной Люди и Коты.
Люди в игре представленных в двух видах это "Европеоиды" и "Азиаты", соотв. за западную фракцию играют Европеоиды, за
восточную Азиаты.
 
Запад
Нуиане и Эльфы

 
Восток
Харнийцы и Ферре

 
Каждая фракция имеет свои бонусы, своих особенных маунтов и дизайн строений, кораблей.
Помимо этих фракций игроки могут создать Игровые Фракции (гильдейские) в которые могут входить представители любых рас.
Такая игровая фракция сама устанавливает политику к другим фракциям и решает с кем война а с кем мир.
 
Война
Пвп локации в игре представленны в виде локацией в которых идет война. 

Во время войны любой игрок может включить режим Пвп и напасть на любого другого игрока. Даже на игрока из своей фракции и 
и тем более на игрока который не включил режим пвп. Война в локациях длится кое какое время (около 2-5 часов) после чего в 
локации наступает короткий Мир на (1-3 часа). Помимо войны, игроки могут нападать на вражескую фракцию даже в мирных
лоякациях если те на их территории, но по законодательству, это запрещено делать и в городах на вас за это нападут гварды.
В мирной же локации на вас напасть на смогут.
 
Пиратсво 

В игре существует пиратство которое выражено в виде войны против всех. По принципу похоже на "Эмисаров Ордоса" из Пандарии.
Если вы пират, то вам будут все враждебны кроме других пиратов. 
В игре присутствует система очков преступлений и "кармы", если ваша карма достигнет капа то вы станете пиратом. При этом,
обратного пути уже не будет. Отмыть карму после достижения капа нельзя.
 
У пиратов есть свой остров (Тортуга), где они могут комфортно себя чувствовать и жить полной жизнью  . Хотя остров не совсем
большой, впрочем отвечает количеству желающих побыть пиратом.

 
Помимо этого, в игре можно красить паруса, делать всякие логотипы и вообще грабить корованы.

Любителям аутдур пвп ганка пиратство не просто рекомендовано а ПРОПИСАНО как лекарство 
 
Тюрьма
Тюрьма это определенное место на континенте, чем то похожее на ту тюрьму из Узника замка Иф. В тюрьме можно достать одежду
заключенного.

 
Либо же поиграть в футбол 
На терриории тюрьмы есть небольшое поле и мяч, который можно пинать ногой при помощи абилки.
Из тюрьмы можно совершить побег если вам прокнет найти ключ, после чего вы достанете глайдер и улетите оттуда. 
 
Суд
Помимо тюрьмы в игре есть суд. Для него даже отведен отдельный канал, Суд.
У игрока есть очки преступлений. После достижения 50 очков, после смерти игрок попадет в тюрьму, где ему предложат либо явится в
суд, либо отсидеть предложенное время в зависимости от количества очков преступлений. (Минимальный кап это 10 минут).
 

На суде колегиией присяжных сформированных из игроков которые прошли квест на суд и стали в соотв. ЛФГ, принимается обсуждение
и решение на какой срок посадить подсудимого или же отпустить его помиловав. По рассказам от знакомых, были случаи когда 
садили на 600 минут   (10часов).
 
Проблемы
Дабы не казалось, что игра идеальна нужно конечно же снять розовые очки и поговорить о проблемах которые присутствуют в игре.
На данный момент это лютые очереди вызванные большим наплывом игроков и относительно слабыми серверами не расчитанными на
такие массивы.
Со временем ситуация стабилизируется как и везде, но это не отменяет батхерта который многие испытывают из-за отсутствия
возможности поиграть особенно на релизе. Да и че тут скрывать, я сам пишу этот топик потому что стою в очереди и еще буду
стоять пару часов. А стою с утра 
 
Помимо очередей в игре на удивление нет особых проблем с графоном или стабильностью, хотя иногда они появляются. Разлые
пролаги и падения фпса вполне убираются релогом. Который в полне адекватно работает и на промежутке кое какого времени вы
вполне можете вернутся в игре не встряв в очередь.
 
Говорят что в игре есть данжи на 5 человек, но я пришел в игру не за ними. Думаю вы тоже пойдете туда не за данжами, поэтому 
я не стал их описывать.
 
Конечно же я не смогу поведать вам всё об этой игре, мне банально не хватит времени и терпения.
Надеюсь читать было занятно и не напряжно. 
 
Удачи!

_________________
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://stray-cats.forumclan.com
 
Что же такого в этом ArcheAge Online?
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Stray Cats :: Новости :: Важно-
Перейти: